lunes, 23 de diciembre de 2013

LA PRINCESA ESTA EN OTRO CASTILLO


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom
¡Holaaaaaaaaaaaaaaa! Nueva tira ya aquí, y como ya sabéis nos hemos vuelto quincenales asique no tendremos otra hasta dentro de dos semanas.

¿En serio tengo que explicar la tira de hoy? ¿Hay alguien que no sepa qué es Juego de Tronos o quién es Super Mario? Eso pensaba. Lo único digno de mencionar aquí es el chiste de "la princesa está en otro castillo". No sé si alguno de vosotros se ha pasado alguna vez el Super Mario Bros de la Super Nintendo. En este juego, creo que era en este, nunca he sido un fan de Nintendo ni sus sagas como para seguir todas sus iteraciones y entregas, cuando derrotabas al jefe final, Bowser, al rescatar a Toad, éste te decía que la princesa estaba en otro castillo. O lo que es lo mismo, tenías que volver a pasarte el juego otra vez para rescatar a la princesa. Con todo el respeto a Miyamoto y Nintendo, SOIS UNOS CABRONES. Eso no se hace. La tira solamente responde a la pregunta de dónde estaba la princesa entre tanto.

Dicho todo eso nos marchamos hasta dentro de un par de semanas. Pasad una feliz navidad amigos.

lunes, 16 de diciembre de 2013

PROXIMO NIVEL SE VUELVE QUINCENAL

Si amigos, tal y como afirma el titulo os anunciamos que a partir de ahora las tiras se volverán quincenales, esto es, que saldrán cada dos semanas en vez de cada semana. Tomamos esta decisión porque la consideramos necesaria para la supervivencia y sobre todo el buen funcionamiento de este blog. Si bien en nuestros inicios no teníamos problemas para cumplir cada semana con una nueva entrega, en estos últimos meses hemos tenido muchas dificultades para estar puntuales a nuestra cita con vosotros. Es por esto y para que nuestro dibujante y un servidor guionista podamos respirar entre tiras. De esta manera no deberíamos tener problema alguno para asistir a nuestra cita cada dos semanas. Suponemos que entendéis el cambio y que seguiréis apoyándonos como hasta ahora. Tenéis mi garantía que este cambio no será, bajo ninguna circunstancia, para peor.

Habiendo dicho esto os emplazo al próximo lunes, para leer una nueva tira. Hasta entonces.

lunes, 9 de diciembre de 2013

LAS COSAS CLARAS


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom

Hello my friends. ¿Qué tal estamos? ¿Bien? Estupendo. Pues aquí seguimos, dando caña con nuevas tiras. Y siguiendo con Grand Theft Auto. Y todavía tengo una más en la recámara sobre Grand Theft Auto.

La tira de hoy hace referencia a unos acontecimientos 100% verídicos en el Online. Me pasó a mi mismo. Iba de camino a una misión, en mi coche, pues al entrar al online eliges un coche propio que es tuyo para siempre, y puesto que la misión era cooperativa dejé que subiera uno de los compañeros en mi coche. Desconozco por qué no estaba el suyo, pero ¡hey! yo encantado de ayudar. Por supuesto yo siempre voy escuchando Los Santos Rock Radio, que incluye a leyendas de la música como Queen, Def Leppard, Robert Plant, etc. Según estoy disfrutando de la música, mi señor acompañante cambia la emisora, a West Coast Classics, no a Non-stop Pop, como en la tira, pero ese detalle lo cambié en el guión. West Coast, es una emisora de música rapera y esas chuminadas. Por supuesto yo lo vuelvo a cambiar. Y luego él. Yo. Él. Yo. Él. Yo. Él. Entonces me harté, paré el coche, me bajé, desenfundé el lanzacohetes y a tomar por saco coche y compañero. ¡Y encima el tio me manda un mensaje diciendo que a qué ha venido eso! ¡Habrase visto!
Por cierto, si el personaje de Luis es una chica es porque yo me hice una mujer como personaje del online (es que en todos los juegos se hace uno un tío y de vez en cuando me gusta variar).

Pues nada, esto es todo, nos vemos.

lunes, 25 de noviembre de 2013

TREVOR RUNS WILD



Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom

¡Muy buenas! Ya está aquí la renovación de Próximo Nivel a tope. Hemos cambiado la portada, por una más chula, estamos en gestiones de cambiar el fondo (gestiones significa que se cambiará cuando el puñetero blogger me lo permita), y desde hace un tiempo ya habéis estado viendo que el aspecto gráfico de las tiras ha cambiado con un mejor control de los sombreados y el entintado. Y por supuesto esta es la primera tira autoconclusiva. Y no es muy graciosa. 

Seamos honestos, no estoy contento con el chiste, también se ha estropeado un poco, en el guión era distinto. No sé. La próxima tira prometo que si será más graciosa. Por dios si no me pego un tiro, porque en ese caso significa que he dejado de ser gracioso por completo. Aaaaaagggh!

Por si no lo sabéis GO FUCK YOURSELF! viene a significar ¡JODETE!, típica actitud de Trevor en el juego que ha traspasado el personaje hasta su actor de doblaje, que también le van pidiendo por convenciones que lo diga. Cosas de la vida. Me retiro, tengo trabajo pendiente y no puedo emplear mucho tiempo en escribir esto. Nos vemos la próxima semana amigos.  

lunes, 18 de noviembre de 2013

EPILOGO


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom

Bueno pues con esto llega el fin, se acabó, ya no hay más, hasta nunca. Es decir nosotros no nos vamos pero con esto finalizamos por fin todo el super argumento de los nazis del espacio. Ha durado un montón de meses, entre otras cosas porque ha costado mucho mantener la continuidad. Pero al fin ha llegado, el epilogo, y con él el final.

¿Y cuál es el futuro? Pues lo que os hemos estado adelantando estas semanas atrás; una vuelta a los principios y una pequeña remodelación de formato, que no exija la aparición de los personajes principales, por mucho que los queramos. Para que se note, también habrá un pequeño cambio en el blog, con nuevo logo y un cambio de apariencia. Pero todo eso ya lo veremos en la próxima tira.

Por cierto el final si es literalmente una copia de el del Gears of War 3, es decir igual de descafeinado y cutre. Nos vemos. 

lunes, 4 de noviembre de 2013

THIS IS THE END SUPER REDUX DUAL SHOCK ATTACK EDITION X

 
1.


2.
 
 
 
Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom
 
A estas alturas estaréis flipando en colorines. Dos tiras que ni siquiera tienen forma de tiras. Si hemos hecho la gran batalla final así por espectacularidad y por tiempo, narrar esto hubiera llevado entre 2 y 3 tiras o lo que es lo mismo entre 2 y 3 semanas. Hecho así resulta espectacular, épico y ciertamente impresionante. Dijimos, hagámoslo a lo Michael Bay y luego dijimos  hagámoslo a lo Michael Bay pero sin dinero. Y salió esto. Así pues solo queda por contar el epílogo que tendréis la próxima semana.
 
Por cierto si no entendéis el sutil y estilizado humor subcultural presente aquí van unas aclaraciones. El Go Go Power Rangers era lo que sonaba en la famosa serie de los noventa Power Rangers, cada vez que éstos atacaban. Lo ponemos porque en aquella serie los villanos acababan siempre aumentando de tamaño y los Rangers tenían que acabar luchando con ellos subidos a un robot gigante, como nuestros protagonistas. El acusador de plagio es Godzilla, versión japonesa, haciendo mención a las peleas estilo Pressing Catch que mantiene con monstruos sobre una pobre ciudad en sus películas. Por último, el Shoryuken, movimiento especial de Ryu y Ken en la saga Street Fighter cuya combinación de botones el dibujante ha colocado sabiamente en la viñeta. Y eso es todo, explicado.
También puede ser que lo hubieseis entendido todo y nos hubiera hecho ninguna gracia. Todo es posible.
 
Me despido hasta la semana que viene, nos vemos aquí, en Próximo Nivel.

lunes, 28 de octubre de 2013

CHAPUZAS


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom


Bueno, pues un lunes más estamos aquí. Ya no queda nada para que terminemos esto. ¿Por qué no dejo de reiterar esto? Porque una vez finalizado este argumento sufriremos una pequeña renovación. No habrá grandes cambios, pero nuestra intención es volver a las tiras autoconclusivas con chistes sobre juegos y cosas así. A ser posible no volveremos a hacer grandes sagas, como mucho argumentos que se concluyan en dos tiras, y eso como muchísimo. Eso no implicará que todo lo contado hasta ahora desaparezca, seguiremos gozando de lo avanzado, pero sin desarrollar grandes argumentos. Además se abre la posibilidad de que no todas las tiras estén protagonizadas por Luismi y Adri, habrá algunas, siempre y cuando el guión lo requiera en las que ni siquiera aparecerán; por ejemplo un chiste sobre un juego podrán hacerlo personajes del juego sin necesidad de que nuestros chicos asomen la cabeza por obligación.

Eso resume en buena medida los cambios que llegarán en apenas tres semanas aproximadamente. Mientras tanto os dejo que disfrutéis del épico final de ¡Las Guerras Naziespaciales!

Hasta la próxima.

lunes, 21 de octubre de 2013

ÑOÑOS



Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom

Muy buenas otro lunes. Si estamos aquí, seguro que os parece mentira. A mi también. ¿Y sabéis por qué? Porque la semana pasada cumplimos un año de vida. El día 15 de octubre de 2012 publicábamos nuestra primera tira. Adelante, comprobadlo. ¿Ya lo habéis visto? Bien. Un año después aquí seguimos. Si os soy sincero no creí que duráramos tanto. Pensé que nos cansaríamos antes. Pero no, aquí seguimos, pese a las dificultades que estamos atravesando desde junio para poder publicar nuevas tiras. ¿Y sabéis por qué seguimos? Por vosotros, a ti que entras desde España, a ti que entras desde China, a ti que entras desde Argentina, a ti que entras desde EEUU, incluso a ti que entras desde Tailandia y estoy seguro que llegaste por accidente. Entre todos nos habéis dado 5.500 visitas aproximadamente en un año de existencia. No es mucho comparado con blogs relativamente famosos, pero todas esas visitas, a un blog como este, que no tiene nada más que ofrecer que los comics que hace y que no conoce ni dios es un logro del que nos sentimos orgullosos.

Por todo ello mil gracias. Por vuestro apoyo, escribáis o no comentarios (aunque a ti Feisal, te hemos puesto un pequeño altar en nuestro estudio).

Espero que sigáis con nosotros otro año más, dispuestos a romper todas las previsiones que pudiéramos habernos hecho sobre nuestro fracaso.

Atentamente vuestros,
Luismi y Adrián, Adrián y Luismi.



lunes, 16 de septiembre de 2013

EL COMBATE


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom


Nueva tira y perdonad las horas pero he estado todo el día fuera.
Como veis esta tira no tiene mucho texto porque hemos preferido que el combate hablase por si solo y que todo el dramatismo se centrara en la acción y no en la palabra. Dios que idioteces digo, estudiar para los exámenes de la universidad me está pasando factura.

Y ya está, tampoco sé que mas decir, más que nada porque mañana es 17/09 y es la fecha en que Dios se reencarnará en la Tierra bajo la forma y el titulo de Grand Theft Auto V. Si mi cerebro dedica actualmente un 99% de su potencial a pensar solo en ese juego. Cosas que pasan.

Hasta la próxima.

lunes, 9 de septiembre de 2013

LA HORA DE LA VERDAD


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom

Bueno pues aquí estamos de nuevo, intentando recuperar la regularidad de este proyecto con nuestras caóticas vidas de por medio. Resulta difícil, más que al principio recuperar la periodicidad y es por ello que faltamos a nuestra cita tantos lunes. No temáis, este proyecto no termina hasta que nosotros lo digamos y por tanto tened la certeza de que a no ser que anunciemos aquí su final siempre habrá una nueva tira por venir.

Quería decir esto porque es importante, son muchos los proyectos vía internet que son abandonados sin respuesta y sé lo doloroso y frustrante que es que algo que sigues o esperas caiga en el olvido y que sus responsables no te proporcionen información ninguna (espero que estés leyendo esto Planeta de Agostini, quiero saber qué pasa con Spawn) y por eso es nuestro compromiso que eso no os pase.

Habiendo soltado ese rollo, solo decir que la próxima tira tendrá poco diálogo y que ya no queda mucho para terminar este argumento y volver a las raíces que ya hay ganas pues tengo un par de tiras planeadas desde hace meses que quiero escribir ya.
Esta semana habrá también recomendación, que lo sepáis.

Y ya esta, con esto y un bizcocho hasta mañana a las ocho.

lunes, 12 de agosto de 2013

EL TRATO


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

¡Hemos vuelto de las vacaciones! Bueno en realidad sólo el guionista a vuelto, el dibujante en estos momentos debe encontrarse en medio de Italia atiborrándose de arte clásico y renacentista. Y bien que le hace falta, menos japonesadas y más inspiración europea. Es broma.

Seguimos con nuestros nazis del espacio y con un poco de suerte nos acercamos al final de esta saga. Tengo que ponerme a escribir más guiones, pero últimamente dedico mi tiempo a escribir relatos y a ultimar los detalles del corto que quiero rodar con unos amigos, algunos de los cuales leerán esto.

Por cierto si, ya va siendo hora de que pongamos una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda. He adquirido nuevo software y es posible que los videos que adjuntemos los grabe y comente yo mismo, pero aún no sé si será en la nueva recomendación o en la siguiente donde inauguremos este sistema. Mientras tanto podéis echar un vistazo a mi canal de YouTube si queréis ver algunos gameplays y VHS antiguos de videojuegos.

Hasta la próxima.

lunes, 15 de julio de 2013

TODO HÉROE


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

¿Qué tal están ustedes? Bieeeeeen. El veranito pega fuerte y nosotros en Próximo Nivel de momento no descansamos. Entendedlo, actualmente tengo encadenado a Adrián a una mesa de dibujo, en un sótano mugriento junto a un koala rabioso que amenaza con comerse sus pulgares si no cumple sus plazos de entrega. Yo en cambio me encuentro en una isla paradisiaca rodeado de dos pelirrojas exuberantes y batido de chocolate. Si, batido de chocolate, el alcohol no existe en mi mundo, pero el batido, ooooh el batido abunda. Oh y en ocasiones, entre masaje y masaje escribo algún guión.

Por cierto, sobre la tira de hoy, si alguno no lo sabe o no se acuerda, el eslogan de "Parte hombre..." es de la peli Robocop. "Parte hombre. Parte máquina. Todo policía."
Y si antes de que lo digáis mi primo piensa en japonés, y no en japonés inventado, en japonés de verdad., es lo que tiene cuando uno sabe japonés. Los pensamientos tienen sentido pero no voy a poner su traducción, aunque la sé, porque, seamos sinceros, es mejor hacer volar la imaginación.

Con esto queda todo dicho por hoy y tan solo nos queda vernos la próxima semana. Por cierto dentro de poco habrá una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda. Hasta entonces.

lunes, 8 de julio de 2013

¡INVASIÓN!


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Saludos a todos aquellos que pasáis por aquí. Ya estamos metidos en faena con los Nazis del Espacio, con ellos estaremos unas semanas y luego volveremos a nuestros orígenes. En estas tiras estoy forzando mucho a nuestro dibujante. Eso es porque solo tengo una página para poder hacer todo lo que quiero contar y se nota que es escaso. Al menos Adrián está solventando la papeleta de una manera extraordinaria.  ¿Vosotros qué opináis?

Y si. he vuelto a meter un chiste de tetas, entre tanta grandilocuencia  creo funciona muy bien. Además los chistes de tetas rara vez fallan. Eso es porque las tetas dan alegría a la vida. Es broma. De todas maneras es significativo que nuestro querido Luismi prefiera el Shenmue 3, juego que es ya un mito, porque no se ha hecho y porque las posibilidades de que algún día se haga menguan a cada minuto, a un par de tetas. Me ahorraré debates al respecto sobre si yo soy así en la realidad o no. Solo diré que si tuviera las dos cosas al alcance dudaría sobre cual escoger.

La próxima semana tendremos aquí explosiones, muerte, destrucción y aires ochenteros. Hasta entonces.

lunes, 1 de julio de 2013

ENTRA EL GRAN VILLANO




Esta semana entra por primera vez en nuestras viñetas el gran villano. El líder de los Nazis del Espacio, una de las razas alienigenas más peligrosas que pueblan el universo. Son un pueblo conquistador que vaga por el espacio maquinando siempre alocados planes de conquista galáctica. Además son enemigos acérrimos de las Mujeres Marcianas Cabreadas Rojas.

Aquellos que seáis nuevos aquí es posible que no sepáis por qué este villano parece conocer a Luismi, tenemos que instaros a visitar una de nuestras anteriores tiras, una de las primeras en la que se revelaba que Luismi era un agente encubierto al servicio de los Nazis del Espacio, más adelante mencionaremos qué motivos impulsaron a Luismi a ser un espía de esta raza.

A estas alturas es posible que os hayáis preguntado qué canción es esa que Luismi va escuchando por la calle.. En la viñeta puse Children of the Night, pero esta mal, el titulo real es Children of the Elder God, del grupo ficticio Old Gods of Asgard. Grupo ficticio porque es un grupo que aparece en el videojuego Alan Wake y Alan Wake American Nightmare pero que no existe realmente, aunque como es normal hay compuestas varias canciones para el juego. Pinchar el enlace anterior para escucharles.

En otro orden de cosas y por último es mi deber recordaros que la semana pasada ya lanzamos el videojuego de Próximo Nivel. Próximo Nivel the Game puede ser descargado desde el enlace que aparece disponible en la pestaña Próximo Nivel el Videojuego, en la parte superior de este blog. Para cualquier opinión, duda o reporte de errores postear en la página del juego.

Dicho todo esto, hasta la semana que viene.

lunes, 24 de junio de 2013

INSTRUCCIÓN PARTE 2


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Buenas a todos. Antes de hablar de cualquier cosa permitidme dirigiros unas palabras. Me veo en la obligación de hablar o explicar este irregular calendario de salidas que hemos tenido estas semanas atrás. Ha habido lunes sin tira, otras veces ha aparecido una y nunca más se ha vuelto a saber. Estas irregularidades han venido dadas porque tanto el dibujante como el guionista hemos estado abducidos por autoridades universitarias. Hemos tenido exámenes y trabajos, entre otras cosas que nos han impedido estar regularmente cada lunes aquí con vosotros. Por fortuna ese tiempo ha pasado y aunque ahora vienen las vacaciones y sabe dios que pasará en principio va a ver una temporada que vamos a recuperar nuestro ritmo semanal. Y es importante pues la guerra está próxima. 
Debo añadir además que el videojuego de Próximo Nivel está casi completo y está misma semana lo pondremos para descargar. Con suerte estaréis entretenidos unas semanitas con él. 

En lo referente a la tira de hoy, esta es la última tira que tenga que ver con instrucción, por dos razones, una, si hacía más se empezaban a volver repetitivas y aburridas, y dos, tampoco estoy muy contento con el guión de las dos. Por ello ya no queda nada para empezar la guerra por la Tierra y una vez terminemos con eso volveremos a los clásicos, las tiras sencillas y autoconclusivas originales.

Eso es todo por hoy, el lunes que viene más. Hasta entonces. 

lunes, 10 de junio de 2013

GEMIDOS


Bueno pues tal como prometimos este lunes hay tira. Y va sobre el nuevo Tomb Raider, un excelente juego pero con una protagonista que gime demasiado, y eso que es versión doblada, en la versión original he comprobado que gime todavía más. A veces me da miedo que los vecinos piensen que estoy viendo una porno.

Debo deciros que esta semana habrá una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda, y el juego de Próximo Nivel lo lanzaremos en un par de semanas. Ahora me retiro, que acabo de llegar a casa y hay mucho E3 todavía por ver.

lunes, 27 de mayo de 2013

INSTRUCCIÓN PARTE 1


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Nuevo lunes, nueva tira. Hoy comenzamos con la instrucción de Adrián en los cuerpos de defensa intergaláctica XCOM (he cogido este nombre, pero también podía haber elegido Marines Espaciales, UNSC, Marines Coloniales, Gears y un largo etcétera). Es para mi un enorme placer presentaros en la tira de hoy al sargento Jackson, un personaje creado a partir de juntar al sargento Apon de Aliens, al sargento Johnson de Halo y al sargento Zim de Starship Troopers. Seguro que los más curtidos conseguís distinguir que característica de cada uno se junta en Jackson.
Por último hablaré de esas maravillas que son las granadas del Covenant en Halo, Un objeto de lo más divertido tanto en singleplayer como en multiplayer. Estas granadas se pegan a aquello en lo que caen y un par de segundos después estallan, no suele ser fácil pegarlas en un enemigo, porque son muy listos y suelen esquivarlas, pero cuando se consigue es un enorme placer ver cómo corre desesperado sabiendo que no hay escapatoria. Te ríes mucho, sobre todo si tu enemigo es tu primo o hermano adolescente que no para de chulearte porque te gana en el Call of Duty pero que se desespera porque siempre muere en Halo. Por cierto un consejo, si te conviertes tú en la victima de una de estas granadas lo más sabio es utilizar esos dos segundos para llegar hasta el bastardo que te la ha lanzado; mueres igual pero al menos te le llevas por delante.

Bueno, hasta el lunes que viene, que no sé cómo lo haré para publicar porque no voy a estar disponible pero ya me buscaré algún apaño. Hasta entonces.


lunes, 20 de mayo de 2013

BUSCANDO TRABAJO


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Muy buenas, tras dos semanas sin tira nueva por fin tenemos material para publicar. Primero dejarme pediros disculpas, fieles lectores, por estas dos semanas de vacío. La explicación es muy razonable, estamos con exámenes y trabajos en la universidad y es por ello que nuestro dibujante y yo mismo no hemos dado abasto como para tener un rato para hacer las tiras.

Dicho esto solo me queda hablaros de la tira de hoy. Si sois españoles la tira puede tener cierto choteo, porque el mero hecho de vivir ahora mismo en este país y hablar de buscar trabajo es casi un chiste. Pero esto son temas políticos y nosotros no entramos en esas cosas. El argumento en sí continúa las andanzas de la separación de ambos primos. Ahora Adrián busca trabajo. Gracias a ello he podido meter una frase que llevo queriendo meter desde el inicio de las tiras. Los que juguéis a TES V Skyrim la habréis identificado enseguida. Se trata de la frase de la flecha, frase que ha pasado a protagonizar toda clase de memes y chistes por la red y es que seamos sinceros, la frase es estúpida como ella sola pero hay que ver la cantidad de veces que la repiten los guardias del juego.
Por último lo de XCOM es real, es y una maravilla de juego antiguo que hace no muchos meses recibió una nueva y flamante entrega absolutamente genial que todos deberíais probar.

Hasta aquí puedo contar, tan solo me queda por emplazaros a la próxima semana y a que le deis a "me gusta" en nuestra página de Facebook, que lleva ya un tiempo en marcha. Hasta otra.

lunes, 29 de abril de 2013

RECUERDOS DISTORSIONADOS

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Bienvenidos otro día más a Próximo Nivel, ayer por la noche publicamos unas tiras extra que hemos hecho para optar a un puesto de trabajo en Meristation. Si lo conseguiremos o no es otra historia, pero pensamos que aquí también debíais verlas, por vuestra fidelidad. Esperemos que os gusten, aunque están hechas un poco a matacaballo porque el dibujante y el guionista están muy liados.

En cuanto a la tira de hoy, es un pequeño homenaje a mi gran amigo Christopher. Si bien en la tira Christopher niega que eso haya sucedido así, en el mundo real, el verdadero Christopher que esto me pasó así. Hombre, las tías no fueron tan directas, pero según él el mensaje que intentaban transmitirme era ese. Lo que si es real es que yo actuase de un modo tan absolutamente estúpido, no tan borde, pero como soy así de idiota pues ni me enteré de que realmente estuviesen intentando ligar conmigo. Uno es así, o las chicas vienen con manual de instrucciones o yo voy a mi rollo y no me entero de la misa la media.

Dicho esto, debo pediros que estéis atentos porque ésta semana publicaremos una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda. Lo haremos sobre el viernes o así. Estad preparados. Y con esto y un bizcocho hasta mañana a las ocho. Ya nos vemos la semana que viene.

domingo, 28 de abril de 2013

He aquí un par de extras que hemos publicado en otra página web, las dejamos aquí para que las veais.



lunes, 22 de abril de 2013

PARA SIEMPRE, NO HAY NADA PARA SIEMPRE

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Buenas a todos y bienvenidos una semana más a Próximo Nivel. La semana pasada se desataba el apocalipsís y prometíamos que los hechos acontecidos iban a tener desastrosas consecuencias. Bien, hoy podemos ver esos efectos. Los dos inseparables primos y amigos se separan. Como es lógico esto es un cambio enorme para Próximo Nivel. A partir de ahora iremos saltando de un personaje a otro, viendo lo que les pasa a estos dos. Sentimos de verdad si durante estas tiras no os estáis riendo mucho, tranquilos no nos hemos olvidado que esto son tiras de humor pero estamos intentando avanzar un poco la trama, la poca trama que tenemos pero en ese avance solo tengo una página para narraros los sucesos que hagan avanzar esto un poquito y a veces soy incapaz de meter chistes en esos sucesos. No os preocupéis, seguiremos teniendo chistes y humor, dadnos un poquito de margen.
El titulo además de la tira de hoy hace mención a un grupo de música español absolutamente legendario que ya hace tiempo que se separó, me refiero a Héroes del Silencio, unos auténticos cracks. El titulo está extraído de la canción Para siempre.

Dicho esto solo me queda emplazaros a que volváis la semana que viene para que sigáis viendo que sucede nuestra querida pareja ahora separada. Hasta entonces.

lunes, 15 de abril de 2013

LA PEOR TIRA ROMÁNTICA DE LA HISTORIA


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Bienvenidos de nuevo. Hoy desatamos el apocalipsis y no lo hacemos con fuego cayendo desde el cielo o esqueletos juzgando a personas, sino que lo hacemos con uno de los sentimientos o una de las emociones que más tragedias puede provocar, el amor. Dicho esto dejamos de ponernos moñas y todos tan felices que tampoco queremos que esto sea una telenovela. El caso es que lo que iniciamos con esta tira es un "landscape" que dirían los americanos. En el mundo del comic esa palabreja viene a usarse cuando quieren referirse a un acontecimiento que deja establecida una situación que afectará a los guiones que surjan a partir de entonces. Bueno realmente no soy muy bueno explicándolo, para que nos entendamos es simplemente que se genera una ambientación que va a afectar las historias que se cuenten (un ejemplo de landscape sería Reinado Oscuro, de Marvel, en el que el Duende Verde se convierte en jefe de seguridad de los EEUU y a partir de ese momento todas las series de Marvel tienen esa ambientación y sus argumentos se construyen en base a esa situación del universo)

Todo ese rollo es para decir que lo que se relata en esta tira inicia una serie de acontecimientos que durarán bastante hasta que se solucionen y todo vuelva a estar un poco a su punto de partida, la semana que viene entenderéis perfectamente porque esto es el apocalípsis y qué "landscape" va a generar. 

Dicho esto no me queda nada más por decir, tan solo recordar que ya hay una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda y que le deis un "me gusta" a nuestra página de facebook si no lo habéis hecho ya. Hasta la semana que viene.

lunes, 8 de abril de 2013

EL ROCE HACE EL CARIÑO


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Muy buenas amigos. La tira de hoy es la previa a la de la semana que viene. La pensamos porque llevaba tiempo en mi mente pero no sabíamos cómo encajarla. Además había que meter algo más a Sprite, no queremos ser como Marvel en algún "evento" (aka corssover) que la lía parda y a los dos números siguientes de las colecciones todo vuelve a estar como antes (*cough* Miedo Encarnado *cough*) y si montamos Días del Futuro Pasadito para traer a Sprite era para usarlo. Y es lo que hacemos hoy, en próximas tiras lo seguiremos usando, a lo mejor no de una forma tan activa (más bien es posible que aparezca como parte del decorado) pero estará.

La semana que viene se desatará el apocalipsis, si, será el pistoletazo de salida al gran argumento que iremos desarrollando y que incluirá explosiones, efectos especiales caros, guiones cutres, estereotipos denigrantes y demás cosas que suelen ser sinónimo de éxito en un gran taquillazo (lo mismo hasta firmamos las tiras bajo el seudónimo "Michael Bay")

Dicho esto preparaos que arrancamos y no pensamos pisar el freno. Ahora me retiro, esta semana es mi cumple y estoy deseando enganchar el Starcraft 2 Heart of the Swarm, Dead or Alive 5 Plus, Bioshock Infinite, Gears of War Judgement, y...

-¡Alto!-

WTF?

-Maldita sea primo deja de chulear de juegos, vamos a perder seguidores, limítate a escribir sobre las tiras leñe.-

Vale, vale. Maldito dibujante.

Nos vemos la semana que viene aquí, en Próximo Nivel.

lunes, 1 de abril de 2013

GASTOS


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Evangelion. La tira de hoy va sobre Evangelion. Bueno realmente no va sobre Evangelion, sino que hace un chiste chorra y desde nuestra manga sacamos un EVA. O lo que es lo mismo, un robot gigante para destruir enemigos igual de grandes. Seamos sinceros la tira hubiera funcionado igual con Mazinger o con un robot de la serie Gundam. Pero no he incluido esos porque la serie anime de mi adolescencia era Evangelion. Lo mejor que puede decirse de Evangelion es que es una serie estupenda y rara a partes iguales. Digo esto porque la serie es genial en cuanto a sus robots, sus personajes, etc. Pero cuando la dichosa serie se pone a filosofar me resulta demasiado pretenciosa. Es algo propio de la animación y el manga japonés, de repente empieza a meter reflexiones filosóficas duras. A mi personalmente como digo me resulta pretencioso, es mejor hacer esa clase de cosas más sutilmente no tan directo.
Por cierto, detalle curioso, tenemos un EVA en el jardín pero en realidad no podríamos pilotarlo, si habéis visto la serie sabréis que no todo el mundo puede pilotarlos porque necesitas tener una especie de sincronicidad cerebral con el robot, entre otras cosas porque son robots vivos y...sabes, mejor paso de explicarlo, tendría que contar la serie para hacer entendible esta estupidez, que ni siquiera es importante porque esto es Próximo Nivel y aquí podemos pilotar ese bicho si a mi me da la real gana que para eso soy el guionista.

Con todo esto me retiro, quiero seguir jugando al Tomb Raider, hasta la semana que viene, aquí en Próximo Nivel.

lunes, 25 de marzo de 2013

ALLANAMIENTO DE MORADA


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Buenas, antes de que lo hagáis notar, si, el titulo tiene una falta de ortografía gorda al poner "ayanamiento" en lugar de "allanamiento". Me acabo de dar cuenta al escribir estas líneas, todo el tiempo he pensado que se escribía con "y". Perdonad.
Dicho esto, solo me queda por decir e insistir en presuponer que todos sabemos que Bruce Wayne es Batman, eso es un conocimiento básico, que por cierto, deberían enseñar en todos los colegios. A nadie le interesa quién descubrió América pero la identidad del justiciero que vela por nuestra seguridad luchando contra algunos de los mejores villanos jamás creados es de obligado conocimiento. Supongo que como la tira de hoy es de fácil comprensión y no tengo ningún discurso de opinión que soltar el texto de hoy va a ser cortito. Lo bueno si breve dos veces bueno.

Una última cosa, como veis hoy hemos vuelto a las tiras frikis más ingenuas, sin crítica de ningún tipo. Vamos a seguir así una temporadita y agarraos porque vienen curvas. dentro de un par de semanas iniciaremos un gran argumento que nos llevará varios meses. Si es largo pero creo que lo merece va a ser como el gran taquillazo del año.

Me despido, nos vemos en siete días, aquí, en Próximo Nivel.

PD: Es gracioso que el corrector ortográfico te sugiera en vez de Batman, Batimán.

lunes, 18 de marzo de 2013

SI, SOMOS SEXISTAS, PERO FUNCIONA


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


La tira de este lunes puede tocar fibras sensibles, quizá más de las que podía haber tocado las tiras que hacían referencia a alienigenas nazis, que van a volver por cierto. Por qué digo esto. Básicamente porque vivimos en una sociedad donde impera lo políticamente correcto y soy consciente de que alguno de mis chistes traspasa ese umbral, aunque eso no significa que me los vaya a callar o que me vaya a contener para no herir sensibilidades, mantendré el respeto y yo marcaré mis limites, pero nada más. Pero os hablaba de que esta tira puede tocar fibras sensibles. Puede tocarlas porque estamos afirmando con alevosía que dos tetas tiran más que dos carretas. Siempre me ha parecido curioso como se diseñan los personajes femeninos de muchos juegos, también de comics o de otros medios. Lo encuentro curioso porque es raro encontrar mujeres feas o que no sean despampanantes. Por ejemplo, juegas a un videojuego ambientado en un mundo de fantasía y mientras que el personaje masculino va embutado en un armadura enorme el personaje femenino apenas lleva un bikini metálico. La lógica nos llevaría a pensar que la chica tendrá que protegerse de los ataques igual que el varón pero en cambio cuando lo vemos (en mi caso por lo menos) no me parece chocante, es más me parece hasta normal y, por qué no decirlo, me gusta que sea así. Supongo que esto se debe a que hablamos de diseños realizados por hombres y para hombres por tanto no es tan extraño que esto sea así. Además seamos sinceros que haya una tía medio en bolas en la portada del juego hace que mires (niegalo si quieres pero tú sabes que es así) eso hace que el producto destaque y por tanto tenga más posibilidades de venderse. Curiosamente la semana pasada, cuando esta tira ya estaba hecha di con un claro ejemplo de lo que quiero expresar. Visitaba XDComics, una página como esta, un webcomic, y los autores hacían una tira en la que también expresaban esta misma idea, pero en su caso en relación a un blog llamado "Los Escotes de Alicia", que como su nombre indica, es un blog en el que la tal Alicia se dedica a poner fotos de sus tetas. Éxito seguro oiga. Cientos de comentarios en los que todos afirman lo guapa que es una chica a la que lo único que le han visto son las tetas. Nuevamente tiran más dos tetas que dos carretas.
Hecha toda esta tontada de reflexión lo mismo alguno o alguna saca la conclusión de que esto es una crítica precisamente al hecho del uso del cuerpo de una mujer como método publicitario. Y que lo que habría que promover son los sentimientos y el cariño y todas esas cursiladas. Craso error, esto no es una critica, es una afirmación como dije antes, solo mostramos una realidad, yo no lucho contra ella porque no me siento ofendido por ella, soy perfectamente capaz de valorar a una mujer por su personalidad pero también soy un ser humano que lleva una programación de miles de años de evolución que me exige reproducirme y que cuando ve una tía buena se le enciende la libido como a cualquiera. Punto. A lo mejor me tildan de machista, pero no lo soy, creo en la igualdad, no considero que el hombre esté por encima de la mujer como tampoco considero que la mujer esté por encima del hombre. Esto no tiene que ver con eso.

Soltada toda esta parrafada solo me queda aplazaros a la siguiente tira donde recuperaremos nuestro humor más inocente y menos irónico o crítico de estas tres últimas tiras. Nos vemos entonces en Próximo Nivel.

PD: La opinión redactada en este texto es única y exclusivamente del guionista Luis Miguel Fernández Gómez, la opinión de Adrián Arjona Gómez permanece totalmente reservada bajo secreto y puede ser y seguro que es diferente a la aquí expuesta. Por favor critiquenme sólo a mí, no a él, que es inocente y no tiene culpa de nada, salvo de no tenerme atado para evitar que escriba.

lunes, 11 de marzo de 2013

DLC

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Buenas a todos los que pasáis por aquí. La tira de hoy habla de los DLC o downloable content, también conocidos por estos lares como las descargas de contenido. Este fenómeno ha surgido no hace mucho, solo hace algunos años, con motivo del lanzamiento de Xbox 360 y PS3 y sus posibilidades de estar conectadas a la red. Fue entonces cuando alas compañías de videojuegos se les ocurrió que se podían realizar nuevos contenidos para juegos ya lanzados que a cambio de un pequeño pago el usuario podría disfrutar para ampliar la vida útil de su juego favorito. Esto no era nada nuevo, para aquellos que llevábamos años jugando también con el PC existía un fenómeno parecido, las expansiones. Las expansiones eran paquetes de nuevo contenido para juegos que ya había en el mercado. Por ejemplo a los juegos de estrategia las expansiones les añadían nuevas unidades, nuevas campañas, etc. Es algo que aún existe y que siempre costaban la mitad de lo que había costado el juego original porque no eran un juego completo y requerían del original para ser jugadas. Los DLC se habían presentado como algo similar pero a menor escala y para consolas especialmente, pues nunca habían podido tener expansiones por su propia idiosincrasia técnica. La realidad ha resultado ser muy diferente. Los DLC se han convertido en uno de los elementos con más polémica y más odiados por los jugadores de todo el mundo. Las expansiones siempre se desarrollaban a posteriori, con el DLC no ha sido así. El problema del DLC es que este ya está desarrollado o planificado con antelación de manera que es fácil sentir que todo ese contenido "extra" no es tal pues en realidad es material del juego que no se incluye para que después tengas que pagar por él. Esto que a veces es una sensación otras veces es 100% real. Capcom por ejemplo es una de esas compañias que bloquea contenido del propio juego y que para acceder a él sea obligatorio pagar, un ejemplo, los trajes alternativos de Street Fighter 4, todos estaban en el disco por el que habías pagado 60 euros pero solo podías usarlos pagando 20 euros más. En Assassin's Creed 2 se eliminaron directamente dos misiones del juego a las que solo podías acceder comprándolas como DLC, y encima eran importantes para la historia. Ultimamente lo que se ha puesto de moda son los pases de temporada, que se lanzan con el juego, esto consiste en que tu pagas de una sola vez todo el contenido descargable y así cuando lo vayan sacando solo tienes que descargarlo. Teniendo en cuenta que el contenido de los pases de temporada se desvela antes de que salga el juego es normal que uno llegue a la conclusión de que antes de que salga el juego las compañías saben perfectamente cuantos DLC tendrá un juego si es que no los tiene hechos ya. Es normal que esto cabree al personal. Por fortuna ha habido alguna excepción, como Rockstar con GTA o Red Dead Redemption y Bethesda y su Skyrim en donde el DLC han sido autenticas expansiones, con un montón de contenido, desarrolladas a posteriori y en algún caso tan completas que podían llegar a jugarse sin necesidad del juego original.

Pues hoy en Próximo Nivel nos reímos de esto, de hasta qué punto se puede ser ruin con los jugadores y no creáis que la semana que viene meteremos más caña. Hasta entonces.

lunes, 4 de marzo de 2013

REDISEÑANDO PRÓXIMO NIVEL

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

Pues lo cierto es que semejante tontada si que se le ocurrió a alguien y funcionó, relativamente. La tira de hoy es una crítica total y absoluta al nuevo Devil May Cry lanzado por Capcom bajo el titulo DmC (atentos al uso de mayúsculas y minúsculas dejando claro que son más chulos que nadie a la hora de poner títulos). Tal vez deba poneros un poco en antecedentes. Devil May Cry es una saga de videojuegos que pertenece al género de los hack & slash o lo que es lo mismo avanzar mientras acabas con hordas de enemigos. Devil May Cry se distinguió por ser un juego con mucha personalidad, el protagonista era Dante, el hijo semi demonio de Sparda, gran guerrero arrepentido demoníaco. La gracia del juego era el propio Dante, que derrochaba carisma y chulería y eso se reflejaba en el estilo de juego ya que se te premiaba por acabar con los enemigos con estilo. Cuantos más combos y piruetas encadenadas hicieras mejor. Esto sería un repaso muy rápido. Asi que tenemos a este personaje con un diseño manga (ese pelo blanco) que es capaz de vacilar a gigantescos demonios y matarlos a base de riffs de guitarra eléctrica y una jugabilidad a prueba de bombas, difícil pero muy adictiva. El juego es un éxito y se hacen cuatro entregas, tres en PS2 y una PS3 y Xbox360. Entonces a algún genio de Capcom se le ocurre que el próximo juego sea un reboot, que se empiece la saga de nuevo y que esta vez lo hagan occidentales en vez de japoneses (esto último ha sido muy normal estos años). Todo esto en sí mismo no es malo, el problema viene cuando los desarrolladores occidentales cometen la primera y gran cagada, rediseñar a Dante. Si había algo que no había que tocar era eso y sin embargo fue lo primero que tocaron, Dante dejó de tener ese aspecto manga para pasar a tener este aspecto. Pelo corto y moreno, una mezcla entre emo, punkarra rico o modelo de Calvin Klein, para sacarse los ojos. Por si eso fuera poco Dante ha pasado de ser un rebelde vacilón a un chulo playa y un capullo integral que es incapaz de decir una sola frase sin soltar un taco, como si eso fuese gracioso. Hay casos en los que eso hace gracia, como en Duke Nukem o Lobo, pero ambos casos son paro´dias que no se toman a si mismos en serio; DmC se toma a si mismo muy en serio por lo que en vez de darle carácter lo deja en ridículo total y absoluto. El juego tiene cosas buenas, no os creáis, pero para mí la cagada es tan grande que ni las cosas buenas lo salvan.

Hoy os traemos un nuevo Tiempo Extra.


 En fin ya me he despachado a gusto, no tengo más que decir, nos vemos en siete días.

lunes, 25 de febrero de 2013

DRAGONES Y MAZMORRAS

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]
 
 
Buenos días a todos, la tira de hoy es la segunda parte de "Jugar al rol es peligroso", es por ello que trae como regreso a Gonzalo, la increíble cabeza viva. Hablando de cabezas, si os gustan las cabezas decapitadas vivas jugad a Lollipop Chainsaw, uno de los personajes es una cabeza y te lo pasas muy bien escuchandola. Bueno, a lo que iba, como decíamos esta es la segunda parte; sé que muchos estaréis pensando eso de segundas partes nunca fueron buenas, pero hoy dejamos claro que eso es más falso que las tetas de Pamela Anderson. Para mi esta tira es la versión 2.0 de la anterior ya que mientras que en la otra todo se reducía a un montón de conversación y un dibujo que venía siendo el mismo en cada viñeta, aquí hemos construido el guión para que la página sea más visualmente atractiva y el dibujante pueda lucirse. De hecho se ha lucido tanto que ya me ha pedido que haga alguna tira más de fantasía que eso de dibujar guerreros, elfos y demás le ha gustado mucho. Estad atentos pues, porque eso ya lo he añadido yo a mi bolsa de notas de guionista y regresaré seguro con algo.
 
En cuanto a la temática de la tira, no creo que me haga falta explicar qué es Dragones y Mazmorras, porque hasta los no roleros han oído hablar de ese juego. Bueno pues aunque parezca mentira yo no he jugado a D&D; por qué te preguntarás querido lector, pues por la sencilla razón de que me parece un juego muy complicado. Bueno, no es muy complicado, pero su sistema de reglas está muy apoyado en números, tiradas de dados, tablitas de daño, tablitas de equipo, etc, etc. Lo siento pero a mi eso no me va, por eso en mis partidas jugábamos a Vampiro y a Zombie AFMBE, porque el primero está centrado en la narrativa y el segundo tiene un sistema de reglas mucho más sencillo que el de D&D pero que es perfecto porque esa sencillez de reglas no implica que haya aspectos desatendidos o que la partida se interrumpa constantemente con tiradas de dados y comprobación de tablas. Además para jugar a D&D tienes que comprarte tres manuales tochos que cuestan una pasta y para los otros no. Así de simple. Sin embargo me encantan los videojuegos basados en D&D, especialmente los creados con el motor Infinity, pero claro, ahí las reglas las tiene que saber y aplicar el ordenador y no yo.
 
Con esto me despido, hasta el lunes que viene, no sin antes mencionar que Myrkul es un nombre real, no inventado, es un antiguo dios de los muertos de D&D, que cosas del destino, esta muerto y del que sabréis más si jugáis a Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Dicho esto, hasta el lunes, nos vemos compañeros.
 

lunes, 18 de febrero de 2013

HOY PRESENTAMOS: NIÑO NUCLEAR VA AL CINE

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]
 
 
 
 
Hoy presentamos a un personaje invitado, niño nuclear, al que conocimos tiempo atrás en la tira sobre el rol. En aquel entonces os dijimos que algún día os contaríamos qué hacía ese personaje o de dónde le venía el nombre, pues aquí lo tenéis ese día ha llegado. Niño Nuclear es simplemente un chaval que cuando oye algo que no le gusta explota, explota en una enorme explosión nuclear cuya onomatopeya es WASCAAA y no BOOM, porque hace que sea más gracioso y potente...¿no?
 
Niño Nuclear es un personaje creado por Beltrán Guillermo Moreno Díaz (sus padres no debían quererlo cuándo le pusieron ese nombre XD), amigo y compañero. Desconozco cuándo lo creó pero si sé cuándo lo conocí yo. Lo conocí un día de clase al comentar a Bel que habían anunciado Starcraft 2. En 5 minutos dibujó un monigote que explotaba por el anuncio en mi cuaderno. A mi me pareció gracioso. Me enamoré del personaje, lo suficiente para usar su nombre como el nombre de mi grupo en el videojuego Rock Band.
 
 
Y eso es todo por hoy, nos vemos la semana que viene en Próximo Nivel o mañana con la recomendación de un nuevo juego en Próximo Nivel Recomienda.

lunes, 11 de febrero de 2013

MIEDO DE VERDAD

 
Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]



Si amigos, miedo de verdad. No tensión, ni sustos momentáneos, sino autentico y terrible miedo de verdad durante toda la partida, un miedo capaz de hacer que quitas el juego porque no lo puedes soportar más, porque si continúas lo más probable es que acabes cortándote las venas para terminar con tu sufrimiento. Eso es lo que provoca Amnesia. Cuando me paseo por foros o recibo opiniones como la de Adrián, afirmandote que Dead Space da miedo debo confesar que interiormente me río. En serio. Sin ánimo de ofender a nadie. Pero me río. Porque Dead Space es un maldito paseo por el campo, a un par de sustos no se le puede llamar miedo, y es imposible estar asustado cuando tienes un arsenal con el que hacer frente a tus enemigos. No puede compararse eso a la experiencia que proporciona Amnesia, un juego no apto para cardiacos, literalmente. Por dios, hablamos de un juego que te prohibe mirar a los monstruos o tu personaje se vuelve loco. Ahora están haciendo su segunda parte, y solo con mostrar el trailer ya me han acojonado.

A estas alturas, muchos de vosotros, que sois descreídos, estáis pensando que soy un exagerado, deformo la realidad y que tal cosa es imposible. Es por ello que os dejo los siguientes vídeos para que veáis con vuestros ojos lo que es una partida al Amnesia. Por cierto ver los vídeos es gracioso, pero cuando lo experimentéis vosotros os aseguro que no hace ni pizca de gracia. Aquí los dejo (obligatorio verlos para entender la tira al 100%). Son este y este.
Hasta aquí todo lo que podemos decir de Amnesia, en Próximo Nivel Recomienda ya nos extenderemos cuando o lo recomendemos.


Hoy también traemos material extra: Tiempo Extra, un pequeño regalo a nuestros seguidores, serán tiras aperiódicas que no tendrán que ver con las andanzas de Próximo Nivel y que estarán guionizadas por Adrián o por mi. En esta ocasión está guionizada y dibujada por Adrián. Disfrutadla.

Por cierto ya hay una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda y el juego que recomendamos es completamente gratuito. Visitad la página si queréis conseguirlo.

Con esto nos vamos hasta la semana que viene donde nos veremos aquí, en próximo Nivel.


lunes, 4 de febrero de 2013

ERRORES

Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


La historia que se oculta tras esta tira es simple, la tira en si misma no es más que una pequeña referencia a los defectos que les vemos a nuestras distintas tiras Adrián y yo; algo que sirve para que no volvamos a repetirlos. Por poner un ejemplo, en "Peligro gamer en activo" el guión basicamente exigía al dibujante dibujar la misma viñeta durante toda la tira, algo que al guionista, un servidor, tampoco le parecía nada especialmente difícil y que su dibujante lo haría con la gorra. Error. El que fuera todo el rato la misma viñeta hizo que el dibujante se aburriera mucho y como tenía que autocopiarse cinco veces, el resultado fue que las distintas viñetas no eran tan iguales y los fallos, como unos ojos deformes se notaban muchisímo. Si no me creeis comprobadlo vosotros mismos. Moraleja de la historia, evita escribir escenas que sean excesivamente iguales o el resultado no será bueno. De los errores se aprende. Por otro lado esta tira en sí misma podría tener un error de guión, pues al escribirla y aún hoy todavía no recuerdo si en algún punto hemos dejado claro que nuestros personajes saben que son personajes de comic. Si lo hemos hecho no hay error, si no lo hemos hecho, mea culpa...pero me parece más interesante el argumento de esta tira que uno en el que realmente reflexionen sobre ser personaje de comic.

En otro orden de cosas debo decir que ya hemos estrenado Próximo Nivel Recomienda, para acceder basta con pulsar la pestaña correspondiente en la parte superior de este blog. Esta junto a Próximo Nivel el videojuego. Pasaros si queréis echar un vistazo a cómo es eso y si queréis que os recomienden un juego bueno al que echar el guante.
Recientemente además he descubierto un blog muy interesante que está haciendo un amigo mio, teniendo en cuenta el excelente apoyo que me ha estado brindando desde que comencé esta aventura con Adrián no puedo por menos que promocionarle un poco y haceros saber de su existencia por si queréis echarle un ojo, no es tan gracioso como el nuestro pero si lo visitais os llevaréis unas poderosas reflexiones para la vida. Su dirección es la siguiente: http://losquinientosgolpes.wordpress.com/

Ya solo me queda despedirme y veros aquí la semana que viene, que os sea leve y cuidado con que os den sobres por la calle he oído que los llena el diablo.

PD: Si quieres saber qué canión estaba escuchando cuando hice el guión, rotulé y escribí este tocho pulsa aquí. (No sirve para nada, pero ya habrás escuchado una canción más en tu vida, eso que te llevas).

lunes, 28 de enero de 2013

BICHOS, REPLICANTES y COMPAÑÍA


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Buenos días a todos. La tira de hoy me temo que si que necesita una explicación, ya que puede haber alguien que no haya visto o leído Blade Runner (razón por la que deberíamos matarle ahora mismo). Para los que no lo sepáis los replicantes, tanto en la película como en el libro eran androides que debían ser puestos fuera de circulación. Estos androides sin embargo eran tan parecidos a los humanos que no se les podía detectar y por tanto el único modo de hacerlo era con un test Voight-Kampf. Durante el test, el agente realizaba preguntas sobre animales ya que estos estaban casi todos extinguidos; de esta manera con la máquina el agente podía ver si el testeado sentía empatía, si carecía de ella estaba claro que era un androide.
Así que de eso va el chiste. Seguro que ahora lo entendéis mejor. ¡Pues ahora ya estáis corriendo a veros la película o leeros el libro! ¡Qué estamos hablando de dos obras maestras del cine y la literatura! Eso si, el libro buscarlo por su titulo original: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?

En cuanto a lo que respecta a este blog, tenemos noticias. Hemos pensado en expandirlo con un nuevo blog ligado a este que llamaríamos Próximo Nivel recomienda. En el hablaríamos de videojuegos, de joyas del videojuego que o bien han pasado desapercibidas o son joyas del pasado y cuyo requisito es que podáis adquirirlas de un modo legal actualmente, por si tras nuestra recomendación os entran ganas de tener el juego. Decirnos qué os parece la idea y si la veis interesante o pensáis que no tenemos ningún criterio videojueguil como para recomendar nada a nadie.

Os dejo pensándolo, hasta dentro de siete días.



lunes, 21 de enero de 2013

DÍAS DEL FUTURO PASADITO EPÍLOGO



Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]

¡Buenos días! En este lunes que nos ocupa os mostramos el final de la saga que hemos venido desarrollando estas semanas atrás. Pero después de hacer este evento queremos que nos deis vuestra opinión porque nosotros hemos disfrutado mucho escribiéndolo y dibujándolo y estamos deseando embarcarnos en la siguiente saga. De esta saga nos queda un personaje nuevo, Sprite, la mascota manga. Realmente sabíamos de su existencia desde que empezamos a idear las tiras pero había que saber cuándo entraría en juego. También nos queda un futuro post-apocalíptico en el que Luis Miguel gobierna. Esto no es un dato baladí ya que tendrá repercusiones en el futuro. Aunque no lo creáis no revelamos que Luis Miguel era un nazi del espacio por nada. Aquí hilamos fino, y nuestros argumentos van relacionados y bien hilvanados.

Así que todo esto es lo que nos queda tras estas tres tiras y sólo yo y el dibujante sabemos que nos depara el futuro y con qué aventuras saldremos a la palestra para entreteneros. 

Con esto nos despedimos, si, el texto es corto, pero es sólo porque la semana que viene será más largo y tampoco quiero saturaros. La semana que viene os veo aquí y espero que con alguna proposición nueva por haceros. Hasta la semana que viene en Próximo Nivel.


lunes, 14 de enero de 2013

DÍAS DEL FUTURO PASADITO PARTE 2


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


Buenos días a todos. Bienvenidos un lunes más a Próximo Nivel. Hoy os he puesto con la segunda parte, de tres, de nuestra primera saga, Días del futuro pasadito. Tal y cómo adelanté en los comentarios de la tira anterior ninguno os podíais imaginar cómo iba a terminar esto. Seguro que nadie se esperaba que apareciese un DeLorean del pasado por aquí accidentalmente. Ahora os preguntaréis qué ha pasado con Sprite, pues eso lo sabréis la semana que viene, en la última parte de esta saga y también os digo que os va a dejar sorprendidos. Hoy no hay mucho que comentar, después de todo, supongo que todos conocéis Regreso al Futuro, si no es así tampoco merecéis vivir así que para que molestaros.

Hay algo que sí debo comentar por si no habéis entrado en esta web desde el lunes pasado. Hemos añadido unas pestañitas bajo el titulo del blog. Una dirige a esta misma página, es decir a la página donde publicamos nuestras tiras. La otra, como podréis ver dirige a Próximo Nivel el videojuego. En esa página vamos a poner pequeños avances del juego y os diremos que tal va el desarrollo, para que sepáis si va a tardar mucho en salir o no el juego completo. Además desde ahí podéis descargar la demo para aquellos que aún no lo han hecho y el juego completo cuando esté terminado.

Bueno, esto es cuanto tengo que decir por hoy, no os interrumpo más y os dejo libres hasta la próxima semana. Nos vemos en 7 días.

lunes, 7 de enero de 2013

DÍAS DEL FUTURO PASADITO PARTE 1


Para ver bien la tira [click derecho del ratón->abrir en nueva pestaña/ventana->click izquierdo sobre la imagen abierta para darle al zoom]


¡Buenas a todo el mundo! Bienvenidos un lunes más a Próximo Nivel; este además es el primer lunes de 2013 que tenemos tira asique para empezar el año bien hemos preparado una saga que durará tres entregas siendo la de hoy la primera de ellas. Y creedme, tenéis que valorarla en conjunto, decídme si os ha gustado, pero solo cuando hayáis leído las tres partes. Lo digo porque esta primera no es muy graciosa, pero es la primera vez que hacemos esto, contar una historia más larga, que dure más de una tira pero intentando que cada parte individual tenga su chistecillo, y es difícil, muy difícil.
Algunas de las curiosidades que tiene la tira de hoy son el titulo y el nombre de el héroe. El titulo se me ocurrió para homenajear la historia que estaba leyendo cuando esta saga se me vino a la mente. Estaba leyendo Días del Futuro Pasado, aventura de los X-Men de Claremont en la que el equipo de superhéroes intentaba evitar que se produjera un futuro en el que los mutantes eran cazados como animales. Para mi una de las mejores aventuras que han tenido. En cuanto al nombre del protagonista, no tiene nada que ver con la bebida, si es eso lo que habéis pensado. Cuando veía portadas de la edición americana de esta saga me di cuenta que el personaje que hoy conocemos como Gatasombra en España y que en aquel entonces era conocida como Espíritu se llamaba Sprite en la versión americana. Por alguna razón me hizo mucha gracia y se lo puse de nombre a nuestro héroe.

Bien, basta de curiosidades, quiero dar la bienvenida a los cientos de personas que este fin de semana se han pasado por aquí con motivo de nuestra aparición en la página web de Meristation, concretamente en su APM. Gracias a vosotros hemos sobrepasado las 2.000 visitas de largo y tan solo en dos días. Mi deseo ahora es que os quedéis con nosotros y os paséis por aquí cada lunes, o cada semana, a leer una nueva tira y a decir qué os parece, incluso si no os ha gustado.

Dicho esto, creo que me despido y os emplazo aquí, el próximo lunes, en Próximo Nivel, para saber como continúa esta tira. Hasta entonces.