martes, 9 de diciembre de 2014

MIYAMOTO Y SUS COSAS


Recientemente Shigeru Miyamoto, padre de Mario, Zelda, y prácticamente cualquier licencia hecha en Nintendo, hizo unas declaraciones que me enervaron profundamente. Según él los juegos de las compañías rivales, Sony y Microsoft, eran todos iguales. Me resultó profundamente irrespetuoso que semejante afirmación viniese de alguien procedente de una compañía que lleva viviendo desde su existencia de exactamente las mismas licencias una y otra vez. Siempre los mismos Mario. los mismos Zelda, los mismos Starfox. Si a veces sufren variaciones de entrega a entrega y son grandes artesanos del videojuego, la jugabilidad la clavan, pero es hipocrita decir que los juegos de las compañías rivales son todos iguales. Más cuándo tu compañía no ha inventado una IP nueva desde hace AÑOS.
Creo que han sido unas declaraciones que representan a la perfección como Nintendo vive en un mundo paralelo extraño desconectada de el resto del universo, por eso sus políticas y estrategias empresariales son tan aleatorias y desconcertantes.

Oh, y un apunte final, no me vendas la moto con el nuevo Zelda, Nintendo, ya existe un juego de rol y aventuras con un inmenso mundo por explorar y mazmorras y secretos ocultos por descubrir. Se llama Skyrim.

Hasta dentro de dos semanas.

lunes, 24 de noviembre de 2014

LOS TERRORÍFICOS BUGS DE ASSASSIN'S CREED UNITY


Por si alguien no se había enterado Assassin's Creed Unity se puso a la venta hace dos semanas. Y madre mía menudo lanzamiento más movido. Sé que no lo he dicho por aquí pero actualmente estoy trabajando de redactor en LivingPS y la semana de lanzamiento del titulo fue un autentico torbellino de trabajo. No os hacéis a la idea la ingente cantidad de noticias que llegaban por todos lados con los problemas del juego de Ubisoft. y todo en apenas dos o tres días. La bomba estalló cuándo el juego empezó a estrellarse en cada medio que lo analizaba, incluído el nuestro, y después de eso todo eran informaciones de bugs a porrillo. Tasa de frames que cae en picado, caras que desparecen, micropagos, etc.
La explicación es simple, el juego no estaba listo para aparecer en esa fecha, pero a Ubisoft se la trajo floja y lo puso a la venta igualmente. El resultado ha sido la decisión de darle un descanso a la saga si fuese necesario y horas y horas de trabajo en parches que empiecen a arreglar el desaguisado que aún no está arreglado del todo, ni mucho menos.
Por ello esta tira y porque acojona cuándo ves el bug en el juego. Si no a la imagen me remito. Hasta la próxima compis.
 

lunes, 10 de noviembre de 2014

LUCASARTS LLEGA A GOG


Me vais a disculpar. Soy consciente de que no hay chiste ninguno en esta tira. Es solo que fue tal la alegría que me embargo la semana pasada cuándo conocí la noticia que sentía que tenía que homenajearlo de alguna manera. Esta es la manera.
Para los que no les haya quedado claro, LucasFilm o LucasArts ha llegado a GOG. GOG es la tienda de videojuegos digital por excelencia para los clásicos del mundo de PC. No solo es la mejor ofreciendo juegos del pasado, también es la mejor en el trato con el cliente, en precios, en asegurarse que los viejos clásicos funcionen en los sistemas operativos modernos y siempre están libres de DRM o programas de terceros que hacen que un juego no sea tuyo aunque pagues por él. 
El caso es que LucasArts tiene una de las bibliotecas de clásicos más increíbles que jamás se hayan visto, porque hubo un tiempo en que cada juego que hacían era una joya. Unido a eso tiene licencias como Star Wars o Indiana Jones. Simplemente no puedes decir que ofreces los mejores clásicos de PC si no tienes a LucasArts. Era el Santo Grial. Y por fin, tras mucho trabajo y muchos esfuerzos por parte de GOG y tras casi perder la esperanza por mi parte cuándo Disney la compró y desmanteló, los clásicos de LucasArts pueden adquirirse en GOG. Esto significa que algún día, en Próximo Nivel Recomienda podréis ver Monkey Island, Loom, Grim Fandango, Sam y Max, Indiana Jones, Star Wars Rogue Squadron, Star Wars Dark Forces, Star Wars Tie Fighter, etc, etc, etc. 
Por ello uniros a esta celebración conmigo. 

lunes, 20 de octubre de 2014

ACOSADOR LETAL


Tira dedicada al nuevo Alien Isolation. Y bien merecida, porque el dichoso juego está consiguiendo que me suba la tensión a cada partida, Empiezo a pensar que nueve de cada diez médicos desaconsejan probarlo y el décimo es porque no lo conoce.
Me parece muy injusto que diversas publicaciones de la prensa internacional especializada en videojuegos hayan tratado tan mal a este juego. Si queréis mi opinión este juego no debe bajar nunca de un notable, tal es la cálidad que posee. Es por ello que el que le hayan puesto en muchos lugares simples sietes o incluso cincos (esto es ya para descojonarse) me parece un crimen contra la humanidad y el buen gusto.
Ahora si me disculpáis voy a seguir jugando, que como se puede ver en esta foto he dejado a mi ayudante a los mandos y no hace más que morir continuamente. Es malísimo, para mi que no llega bien a los botones.

lunes, 6 de octubre de 2014

INGREDIENTES PARA UNA PELÍCULA A LO MICHAEL BAY

¡Muy buenas a todos! Después de unas semanas sin publicar nada de nada hoy volvemos a la carga. La tira de hoy se aleja un poco de nuestro formato habitual y puede que os preguntéis "¡¿y eso por qué?!" "¡¿Serán así a partir de ahora?!" "¡¿Será que por fin han empezado a tomarse esto en serio?!" Pues... ¡Nada de eso! Básicamente lo hacemos porque queremos. Así que lo dicho, a disfrutar de esta tira, que ya toca. Recuerda que nos vemos en dos semanas y, si crees que es demasiado tiempo, tranquilízate pensando que en apenas unos 1.209.600 segundos... ¡estaremos de vuelta! ¡casi nada!¡nos vemos! ¡BOOM!

lunes, 18 de agosto de 2014

AMIGOS JUGONES


Prometí una tira con amigos, en vez de novias y aquí está, una en la que algunos se sentiran idenyificados pues todos son casos reales que le han sucedido al que suscribe estas líneas.

lunes, 21 de julio de 2014

NOVIAS DE JUGONES. UNA CLASIFICACIÓN


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La tira de hoy trata sobre esas grandes sufridoras que son las novias de los jugones, y es que no es fácil aguantarnos. Como tampoco es fácil que nosotros las aguantemos a ellas, sobre todo si no comparten nuestra afición. En cualquier caso pronto haremos una tira hablando precisamente de los jugones, de cuántos hay y cómo son. Hoy el texto es corto, no creo que nada necesite explicación alguna, y además, ahora mismo prefiero seguir jugando al Black Flag. Adios.

lunes, 7 de julio de 2014

EL HOMBRE DE ACERO POST-CREDITOS


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Con la última tira sucedió algo muy curioso. Recibió un número increíble de visitas, casi al alcance de las primeras tiras, que tuvieron tanto público por su promoción en Meristation. Yo solo puedo achacarle eso a una cosa, que llevaba por título Star Wars y esa franquicia tira lo que no está escrito. También es cierto que ha sido una de las pocas tiras no dedicadas a videojuegos y llega a un público nuevo y diferente.
La tira de esta semana va también sobre cine, en esta ocasión el otro día volví a ver el hombre de acero y acabé todavía más convencido de que a los creadores se les ha olvidado que se supone que es un superhéroe, que se preocupa por las vidas humanas. Lo digo porque si parecía poco que arrasara su pueblo natal, convierte metropolis en una necropolis. Y yo que pensaba que en la peli de Los Vengadores había mucha destrucción.

Nos vemos, esta semana o la siguiente con una recomendación. Nueva tira, en dos semanas. Hasta entonces.

lunes, 23 de junio de 2014

STAR WARS EPISODIO VII


Vale, que pasa, lo admito. Si no metía un chiste de Star Wars siendo ahora propiedad de Disney reviento. Y honestamente, iba a ser de otra manera, pero el curro me tiene bastante absorbidito ultimamante y en cuanto salgo todo lo que quiero es relajarme un rato. No hay mucho espacio para pensar tiras graciosas. Además admitamoslo, todos estamos acojonados con la nueva película de Star Wars, hay un run run en el inconsciente colectivo a que algo puede salir mal.
Y si meto a Jack Sparrow aquí es porque haciendo la tira tuve un palpito. Todos aquellos que odían a Jar Jar Binks deberían temblar, porque últimamente Disney ha hecho alguna película en la que nos han colado a Jhonny Deep haciendo el payaso por el éxito que tuvo en la primera de Piratas del Caribe. Sé que no está en el reparto, pero imaginaros que le cuelan un personaje de ese tipo a la película. Miedo. Mucho miedo.

Hasta otra, nos vemos.

lunes, 9 de junio de 2014

CALL OF DUTY HA MUERTO


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¡Buenos días! Vamos al grano, que a algunos no os gustan las eternas explicaciones del guionista. Hice esta tira porque me hizo gracia el primer trailer del próximo Call of Duty, presentando como novedad unos trajes que ya he visto en otro lado (ejem Elysium) como si fuera de lo más guay y original. Todo eso en pleno furor de Titanfall, el nuevo juego de los creadores del Call of Duty original. No sé, me pareció gracioso y patético, una saga que se desangra y otra que irrumpe con mucha fuerza. 

En otro orden de cosas, la encuesta. Menos mal que lo hice como algo gracioso, si fuera en serio me hubiera colgado de un árbol. Ahora he descubierto que en el fondo odiáis el trabajo del guionista XD. En realidad sé que es broma, y si fuese en serio me la soplaría, yo soy como Uwe Boll, pero con más cálidad. De Chuki Muki, no tengo ni zorra qué significa, la vi en un comic una vez y me pareció graciosa. Frase chorra que vale para ser soltada en cualquier momento. Aquí los resultados de la encuesta.

Y eso es todo, ahora me largo, esta tarde es el E3 de Los Ángeles, algo mejor que las navidades. ¡Locura total! ¡Vorágine informativa! ¡Chuki Muki!

lunes, 26 de mayo de 2014

ARMADURAS PARA CHICAS, UN CLÁSICO


Este si es un clásico. Las armaduras para chicas, uno de esos diseños estúpidos que llevan ahí desde el alba de los tiempos. Nos resultan naturales, un hombre ha de llevar armadura completa, pero una mujer tendrá suerte si el bikini que viste es metálico. Es evidente que todo es por introducir un alto contenido sexualizado pero no deja de ser gracioso. Y para posibles feministas o defensoras de la mujer que quieran cortarnos los huevos, deberíais saber que esta es la contrapartida de los bárbaros tipo Conan que van a la batalla con solo un taparrabos. Es decir, esto mismo también sucede en el caso de los hombres, no es único de la mujer.

Por último aquí tenéis una encuesta muy útil que rellenar y cuyos resultados evaluaremos en dos semanas. No os la perdaís, seguramente sea la mejor encuesta que nunca hagáis. Hasta entonces.

lunes, 12 de mayo de 2014

SI ES UN BODRIO, ENTIERRALO


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Qué tal amigos. Nosotros bien. Aquí estamos de nuevo con un nuevo chiste. Veréis éste guión me vino a la mente al leer esta noticia: Encuentran los cartuchos de E.T. 
La noticia hace referencia a la confirmación oficial de una de las mayores leyendas urbanas de la industria del videojuego. En su día Atari se hizo con los derechos de la película de E.T. para hacer un videojuego basado en la exitosa película. Todo estaba planeado para la campaña navideña, iban a hacer caja. El problema es que el juego era una puta mierda, de los peores de la historia, con unos mesecillos y una o dos personas para programarlo. No vendieron ni el huevo si encontraron con un inmenso stock del que había que deshacerse (la compañía estaba a punto de quebrar) y al empleado al que se lo encargaron se le ocurrió la idea de enterrar los cartuchos en un desierto. Esto parece broma y así se pensaba hasta que con motivo de la realización de un documental se hizo una excavación en el lugar y se descubrieron los cartuchos. 

Y eso nos lleva a Ride to Hell, juego cuya distribuidora pensaba darle un gran recorrido comercial, con entregas para móviles, descargables, etc. El juego principal era para PC, XBOX360 y PS3. ¡Y VAYA PUTA MIERDA! En serio, me gasté cuarenta pavos en la versión PC y hubiera preferido limpiarme el culo con esos billetes, apenas ha llegado al 2 de nota en numerosas publicaciones. ¿No me creeís? Mirad el video, yo me voy a enterrarlo. 

  

Hasta la próxima. 

lunes, 28 de abril de 2014

DVD MÁGICO

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¿Alguién recuerda "El último gran héroe"? Con Arnold Schwarzenegger. Y aquel chico que se introducía en la película de acción del momento y la vivía en primera persona. ¿No? Podría estar haciéndome viejo porque yo si la recuerdo como una de esas películas de mi infancia, de las que tanto ponían en la tele. Menciono todo esto porque de ahí viene esta tira, pero adaptada al mundo del videojuego más popular en nuestros chistes.

Por otro lado los juegos en los que acaban. Si no conoces Minecraft entonces debes de vivir en un mundo aparte, porque posiblemente no hay nada más popular estos últimos años, sobre todo en YouTube. Y no es de lejos el peor lugar posible en el que terminar, en un principio pensé que acabará en uno de aquellos horribles juegos de DS que siempre empezaban por "Aprende a ser...". Eso sí hubiera sido horrible.  Adrián es más suertudo, se trata de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball 2, un paradisiaco juego en el que tienes una isla de recreo a la que han acudido todas las sexys luchadoras de Dead or Alive. Tu dura misión consiste en comprarles minúsculos bikinis, jugar al Volleyball, echar carreras de motos de agua y en general observar tetas botar y culos menearse. Y yo lo compré. T-T Pero ya no lo tengo, decidí venderlo cuándo me aburrí de las tetas y los culos.

Y eso es todo, nos vemos en dos semanas. Adieu.

lunes, 14 de abril de 2014

CUANDO LOBEZNO BUSCA PETRÓLEO


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¡Buenas! Feliz Semana Santa o Pascua o lo que coño sea que celebráis si es que se celebra algo. Esta semana tocaba tira y hela aquí. Una pequeña tira de improviso, me surgió la idea al escribir uno de los diálogos de la tira anterior. Por cierto aquí usamos dos onomatopeyas que yo creo que deben de tener hasta copyright de la Casa de las Ideas (Marvel para los no iniciados). Estas son Bamf, sonido característico que emite Rondador Nocturno al teleportarse y SNIKT!, sonido característico que emiten las garras de Lobezno al salir. Seguro que alguno no había pillado el chistecillo al no conocer esa onomatopeya. 

Ahora nos retiramos a nuestro cubil para preparar más tiras y alguna recomendación que ya toca. Estad atentos.  

lunes, 31 de marzo de 2014

ESTÁ USTED INFRINGIENDO LA LEY


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Antes que nada, si, "infringir" es con g y no con j. La he cagado, lo sé y lo reconozco. Dicho esto solo me queda explicar el chiste para los más noveles o los más despistados. El robot que aparece al final es el robot de Robocop, ese que era tan amenazador pero que unas escaleras le resultaban letales. Y por cierto es el de la versión original, la de los ochenta, no la versión moderna, esa basura zarrapastrosa salida del grano de un trol mugriento al que su madre tiró al río nada más nacer. Es una mierda, lo sé y eso que no la he visto, pero me bastaron los trailers y ver trozos largos de la película para saber que jamás en la vida podría mirar de tu a tu a la original y mucho menos osar considerarse superior.

Habiendo aclarado esos puntos tan gratificantes para los cinéfilos he de anunciar que vuestro humilde guionista y narrador ha sido coronado campeón del 2º Certamen de relatos cortos del blog Fanhammer, en la categoría de fantasía. Estoy muy alegre, y siempre es bueno saber que este equipo tiene cierto talentillo que otros reconocen. Vosotros lo reconocéis y por eso nos seguís. Queríamos compartirlo para hacer esta una alegría de todos. 

Nos vemos en quince días, pasadlo bien y disfrutad. 

lunes, 17 de marzo de 2014

GUARDIAS QUE NO TE DETECTAN


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SI, lo admito, últimamente me ha dado el furor Assassin's Creed. No es por nada, es simplemente que la inspiración me vino con ese juego, tiene tantas mecánicas jugables irreales que es una mina de hacer chistes, con mejor o peor resultado, pero una mina oiga. No digo que eso sea malo, pero no deja de ser gracioso. Por cierto seguro que este chiste es hasta erróneo, seguro que las gafas ya estaban inventadas en el Renacimiento. No lo sé, no me importa, ningún dato histórico va a joderme mi chiste. 

Por cierto, hace dos tiras os hablamos de Dark Souls. Dije, muy a mi pesar que no era un juego para mi, que no le termina de encontrar la gracia. Pues bien, hoy me retracto de esas palabras. Con motivo de aquella tira, y del lanzamiento de su segunda parte, pero sobre todo por la tira, decidí darle una segunda oportunidad y voilá, funcionó. En cuanto conseguí matar al puñetero jefe que me había dejado atascado, que yo pensaba imposible de derrotar y que resultó ser mucho más fácil en cuanto seguí los consejos de más gente, pum, todo empezó a fluir, empecé a disfrutar de la experiencia y hasta tal punto que llevo todo este tiempo enganchadito y no me importa cuándo muero, porque ahora siento que hago progresos. Tanto me está gustando que no voy a dudar en comprar su segunda entrega. A veces estas cosas pasan. A veces no. Cough "Ride to Hell" Cough.

Con esto os dejamos. Hasta dentro de quince días, o hasta dentro de unos días, pues esta semana publicaremos una recomendación. Estad atentos.

lunes, 3 de marzo de 2014

DISEÑO INÚTIL


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Si, ya lo sé, que chiste tan malo. Pues no, en realidad es humor inteligente. No ya en serio, si no lo hacía reventaba. Y este es un ejemplo cortés de los diseños totalmente inútiles, aunque muy molones, que hay en el videojuego. Porque seamos honestos, la capucha de el prota de Assassin's Creed puede quedar cojonuda, pero con ella no puede ver un pimiento. Lo sé, lo he comprobado. Y sin embargo el tio sube por tejados, salta, lucha. En realidad no ve con los ojos, pero Ubisoft se niega a admitirlo. 
Por cierto, esta es la tira número 50 ya. Jamás pensé que pudiera parir tantas, pero ahí están, 50 tiras. Ahora a por las 100.

Y esto es todo por hoy, dentro de dos semanas volveremos a ver a nuestro querido Ezio (el mejor de todos los assassin's hasta que pruebe el IV). No olvidéis tampoco pasaros por Próximo Nivel Recomienda pues la semana pasada publicamos una nueva recomendación: Phantasmagoria. Nos vemos en quince días.

lunes, 17 de febrero de 2014

LA PRIMERA HORA DE DARK SOULS EN 6 VIÑETAS


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¡Hombres de poca fe! Asustados estabáis pensando que hoy no había tira. Aquí está. He estado todo el día fuera y no he podido ponerla hasta ahora. 
La tira de esta quincena habla de Dark Souls, y resume en unas pocas viñetas todo lo que vais a estar haciendo, esto es morir. A muchos les vuelve locos el juego, personalmente no me entusiasma tanto. Reconozco su inmensa cálidad, pero su gigantesca dificultad hace que no termine de disfrutar de la experiencia. Este es un juego en el que cada combate es una lucha a muerte, hasta el bicho más estúpido quita una barbaridad de vida, los jefes son ya abusivos. Y ahora van a sacar la segunda parte, miedo me da.

No me quiero marchar sin anunciar que seguramente esta semana haya recomendación, no puedo asegurarlo pero es muy probable. Estad atentos. Hasta entonces.

lunes, 3 de febrero de 2014

EFECTO MASS EFFECT


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New comic friends. Efecto Mass Effect, es casi un cutre juego de palabras. ¿Y la noticia? Si, era real, aunque no recordaba qué universidad había hecho tan "impresionante" descubrimiento por eso se lo encasqueté a la de Miskatonic, clásica universidad de la mitología de Ctulhu de Lovecraft. Gran autor de terror que TODO el mundo debiera leer aunque solo fuera una vez. Por cierto yo si pienso que los videojuegos puedan modificar nuestra manera de ver el mundo, son arte, tal y como demostré tras una exhaustiva investigación realizada para la Complutense con el videojuego Silent Hill 2. El problema es que la noticia como siempre se centraba en el tándem violencia videojueguil=violencia real. En serio, nuestra generación debe estar sedienta de sangre y vísceras. Aún no me creo que no hayamos iniciado la tercera guerra mundial.
Estupideces a parte, pasemos a lo serio: asari y hanar. Al final de esta entrada veréis un hanar. Los que hayáis jugado a Mass Effect, seguro que decís "es que las asari no necesitan el sexo, basta con que conecten mentalmente para reproducirse". ¡Chorradas! Una raza totalmente formada por mujeres, supuestamente no necesitan el sexo, pero desarrollan tetas y genitales femeninos. Por dios, lo de las asari no tiene sentido en si mismo. Dadle vueltas, dadle vueltas y ya me contáis.
Concretamente dentro de dos semanas. Hasta entonces.   


El hanar es ese calamar gigante.

lunes, 20 de enero de 2014

NINTENDOSTEIN


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Ya de vuelta. Volvemos con una nueva tira. Y sí, el título es malo de cojones. Aún con esas últimamente me estoy sacando de la manga tiras muy nintenderas y eso que nunca he sido un gran fan de la marca. Entiendo que haya millones de personas ahí fuera que sean fieles a Nintendo (ese Christopher o el mismo dibujante de todo esto) pero, para ser honestos, por buenos que sean sus juegos, que lo son, nunca los incluiré en mi lista de favoritos.  Sin embargo su narrativa de cuento maravilloso, que dirían los académicos de mi universidad, se presta al cachondeo casi sin querer. En serio, ¿alguien se ha parado a contar cuántas veces secuestran a la princesa Zelda en toda la saga de Zelda? Si yo fuera link hace tiempo que hubiera desistido. El tío corre mil peligros para sacarla del apuro y después de tantos años de noviazgo todavía no se ha levantado la falda para enseñarle la trifuerza. Quizá esto sea demasiado pero princesa por lo menos dale las gracias al muchacho que se desvive por ti. Y algún día hablaré de la hada de las narices. Por otro lado en esta tira tenemos a Wolfenstein, ese clásico en el que prácticamente acababas con el ejército alemán tú solo y cuyo jefe final era ni más ni menos que Hitler en una superarmadura de combate. Y sí ya sé que meto muchos nazis en mis tiras pero no es culpa mía. En serio. Cuándo me levanto por las mañanas y enciendo la tele siempre, y quiero decir SIEMPRE, hay un documental sobre los nazis. Creo que el universo intenta decirme algo.

Habiendo dicho esto os emplazo de nuevo aquí en dos semanas, no sin antes avisar de que esta semana habrá recomendación en Próximo Nivel Recomienda que ya toca. Hasta entonces. 

lunes, 6 de enero de 2014

¿HASTA DÓNDE LLEGARÍAS?

 
 
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¡Feliz año nuevo! Quién lo iba a decir, ya estamos en el 2014 y esta página sigue viva. Eso es bueno.
 
La tira de hoy hace referencia al lanzamiento de GTA V en España. Y es casi al cien por cien verídica. Veréis GTA V salía un martes 17 de Septiembre. Así era al menos hasta que los pequeños comercios de videojuegos, tiendas pequeñas de barrio decidieron romper la veda y comenzaron a vender el juego el jueves de la semana anterior. Esta clase de acciones pueden suponerles multas de grandes cantidades de euros así que los vendían sin recibo. Casi al minuto los foros españoles de las páginas de videojuegos estallaron. Era la locura. En pocas horas todo dios estaba intentando localizar tiendas dónde ya lo vendieran, los que lo habían reservado en grandes cadenas tipo GAME (como era mi caso) fueron en masa a las tiendas preguntando por su juego. El twitter de las grandes cadenas petaba, el community manager de Media Markt estaba ganando puntos para ser masacrado por los fans debido a sus burlonas contestaciones. Los pequeños comercios que habían abierto la veda vieron el filón y empezaron a subir el precio del juego hasta vender ediciones normales hasta casi 90 euros (cuándo debieran costar 60). Era el caos y la locura desatadas. Y todo ello duró hasta el martes 17, día en que el resto de gente pudo tener su juego tal y cómo Rockstar lo había planeado. Y sí, en ese tiempo vi posts como el del sexo. Por eso digo, estos es casi verídico.
 
Por fortuna todo eso ya pasó y ahora disfrutamos en nuestras casas de GTA V, pero aquello fue un ejemplo de lo que supone el lanzamiento de un juego de esta saga. Ríete tú de los amores que levanta Justin Bieber.
 
Nosotros aquí lo dejamos y os vemos de nuevo dentro de dos semanas. hasta entonces, pasad un feliz día de reyes.